Terça-feira, 7 de Julho de 2009

The end!!!

Sim, vamos zuar muito, nunca nos esqueceremos dele, fica nossa homenagem!!!


MICHAEL JACKSON
"Ele era homem, era gay, era negro, branco, não sei. Só sei que era belo, dançava, contava, era tudo, era um ídolo era humano. Errava tão errado que andava pra traz, mas acertava nas palavras e nos gestos que ainda faz. Por que esta vivo e é imortal, é a prova de que branco ou negro, do bem e do mal. O que interessa é que a alma sempre dança no final."
(Fabio Rabin - Standup comédia)


Errava tão errado que andava pra traz!

MoonWalk era foda!!!

Sexta-feira, 3 de Julho de 2009

O Elfo Responde 004: Barnabé desencalhando

Senhoras e senhores, lhamas e estagiários, bem vindos ao quarto Elfo Responde.

Contato
Muita gente faz contato com a gente pelo formulário e isso é muito legal. Fazemos novos amigos, ganhamos novos parceiros e conversamos com o público. A maioria, eu ou meus lacaios subordinados respondemos por e-mail, mas alguns são tão bons que merecem aparecem no post. Eis os escolhidos dessa vez:

Sol: oiii!!!
eu queria saber se ainda vendem esse doritos 5 quilos porque estou querendo comprar um!!
muito obrigada

Olá, Sol. Doritos gigante é que nem o Michael Jackson: fez a alegira da criançada e depois foi embora para nunca mais voltar. Desculpe, a vida é assim mesmo.

Pink: Sou emo e assumo.
Parabéns, você ganhou o troféu Sinceridade da Semana. Se você for uma garota e não esculaxar muito, você terá meia dúzia de candidatos. Se for um garoto, com esse nome aí, aposto que teu pai vai te deserdar. Mas não se preocupe, você pode encontrar abrigo no fã-clube do fresno mais próximo da sua casa.

Tamirys: oii,td beh aí
Barnabé, essa é sua. Seja carinhoso, porque eu acho que ela está te dando mole.

Pesquisas no Google
Muita gente acha a Elf's Lair enquanto está no Google tentando achar respostas cruciais sobre a vida. Fico feliz pelos que entram e gostam do site. Alguns vêm atrás de assuntos que nós discutios, já outros vêm atrás de coisas mais peculiares. Eu selecionei alguns para comentar e tentar ajudar a todos:

aquilo que os caras fazem com as cartas
Cartas podem ser usadas para três quatro finalidades básicas: 1) jogar, 2) jogar nos outros (igual ao Gambit), 3) construir castelos e 4) ler a sorte. Essas são as "básicas", mas o baralho é seu e você faz com ele o que quiser.
Agora, o que "os caras" fazem com ele, eu não sei. Desculpe, só tenho baralho francês, de Uno e de Magic The Gathering. Para descobrir isso eu precisaria de um baralho de Tarot.
Mas, pensando bem, do jeito que o mundo é hoje, eu prefiro não descobrir.

a melhor parte do filme homem de ferro
Tem gente que adora um spoil. Mas desculpe, essa pergunta é impossível de ser respondida: Iron Man não tem "a melhor parte": ele todo é ótimo. Então large a mão de ser avarento e alugue-o.

capitao america não aparece no filme de wolverine

capitão américa amigo do wolverine
dente de sabre é irmão wolverine? 
Primeiro: Steve Rogers (Capitão América) não aparece no filme do carcaju, mas eles são amigos sim. Lutaram lado a lado na Segunda Grande Guerra. Aliás, eu também.
Segundo: Ninguém sabe bem a relação entre Victor Creed (Dentes-de-Sabre) e Wolverine. Alguns já disseram que eram pai e filho, outros que eram irmãos, mas de acordo com o gibi especial Wolverine: Origins, eles não tem nenhum parentesco. Amém.
E mais coisa: não assista o filme do Wolverine. É uma ofensa contra ouniverso Marvel. Vá assistir o Homem-de-Ferro.

malhaçao2008
Lembra o que eu disse sobre não assistir o Wolverine? Sobre Malhação, multiplique vezes 10.

Queridos leitores, acaba aqui o quarto Elfo Responde. Não se esqueçam de sempre nos enviarem seus comentários, dicas, críticas, desabafos, conversas fiadas e dúvidas.
Obrigado por virem à Elf's Lair e voltem sempre.

Quarta-feira, 1 de Julho de 2009

Black or white

Nestlé Duo.
O chocolate preferido de Michael Jackson since 1958.

Segunda-feira, 29 de Junho de 2009

Inteligência: a velha questão do 3D&T

Mensurar a inteligência de um personagem sempre foi um baita problema no 3D&T, além de ser mais uma oportunidade para os que torcem o nariz e xingarem ainda mais o mais relevante fruto do RPG nacional.
D&D tem "inteligência" e "sabedoria" e Storyteller tem "percepção", "inteligência" e "raciocínio", já no 3D&T, a única característica que tem algo haver com inteligência é a "habilidade". Parece piada isso, né? Olha o que eu li no fórum da Jambô:

Tente adaptar o Lex Luthor. "Ah ele é muito inteligente por isso pode fazer muitas acrobacias!"
Eu dei muita risada quando li isso e acho que foi um dos motivos de escrever esse artigo. O que disseram aí faz sentido sim e é por isso que, olhando secamente, o 3D&T parece ter uma enorme falha: um sistema combativo, mas que não consegue quantificar a inteligência do personagem.

QI no 3D&T? É só uma usar a inteligência!
Mas agora nós vamos discutir uma coisa para contornar isso e, de quebra, mostrar que o 3D&T está, na verdade, um passo a frente de sistemas como D&D.
Antes de prosseguir, um aviso: não vamos inventar aqui nenhuma regra nova. Algumas pessoas já tentaram concertar isso criando uma nova característica chamada "inteligência", onde o jogador compra níveis de inteligência. Não acho que isso funcione, aliás, criar isso obriga a pessoa a reescrever o fncionamento de  algumas dúzias de Vantagens, Magias e Testes. Complicado de mais e, de certa forma, deixa de ser 3D&T (deixa do mesmo tanto que 4D&T não é 3D&T). Outros fizeram coisas mais simples e funcionais; criaram Vantagens que simulam inteligência e Vantagens que simule burrice, mas mesmo assim, não é uma solução definitiva. Por isso que a ideia que vamos propôr aqui não cria nenhuma regra nova, só vamos discutir e abrir o leque das já existentes.
Mas antes de entrar no 3D&T, vamos discutir como o conceito de inteligência é tratado no mundo real.


Por uma centena de anos, o que dizia se uma pessoa era inteligente ou não era o teste de QI (Quociente de Inteligência). O cara ia lá, respondia uma penca de perguntas sobre lógica, matemática e linguística e pronto, diziam o quanto ele tinha de inteligência. Praticamente uma ficha de D&D, né?
Era assim até que na década de 1990 algumas pessoas proporam que talvez a coisa fosse diferente: alguém bom em matemática poderia ser ruim em lidar com outras pessoas (todo mundo conhece a velha história do CDF tímido). O que esses caras idealizaram é que não existia apenas uma inteligência a ser medida, mas vários tipos diferentes. Assim sendo, as pessoas não são tão burras (nem tão inteligentes) quanto se imagina. O problema é que até agora estavam medindo apenas um ou dois tipos de inteligência e ignorando os demais (alguém aí falou D&D?).
Mas e então, quantos tipos de inteligência existem? Bem, essa é uma boa pergunta, mas que não tem uma resposta definitiva. Existem alguns tipos que são mais aceitos, mas mesmo assim, não dá pra ter certeza se deveriam ter mais ou menos tipos de inteligência. Em geral, é os tipos de inteligência são 8: lingüística, lógico-matemática, espacial, corporal-cinestésica, musical, interpessoal, intrapessoal, e naturalista. Alguns ainda propõe uma inteligência existencial, mas não é o foco descobrir com quantos se paus se faz a canoa da inteligência humana, apenas destacarque não se pode medir a inteligência de maneira tão simples quanto se mede a força ou a destreza de uma pessoa (desculpe D&D, nada pessoal).

Personagens inteligentes
Acho que vocês já devem estar entendendo aonde eu quero chegar com isso. No 3D&T nós temos o sistema de Perícias e Especializações: se alguém tem a Perícia Artes, significa que essa pessoa tem domínio de inteligências criativas como linguística (redação e retórica), musical, interpessoal (atuação) e até um dedinho em inteligências como corporal-cinestésica (dança). Já alguém que possua a Perícia Esportes tem um ótimo nível na inteligência corporal-cinestésica, mas não seria tão bom em lógico-matemática quanto alguém que possua a Perícia Ciências ou Máquinas (computação, engenharia).

Também temos algumas Vantagens e Desvantagens que tem relação com a inteligência de um personagem: Genialidade é o primeiro que nos salta à cabeça, com essa Vantagem podemos supor que o personagem é muito bom tanto para abstrair como para trabalhar com lógica (já que as duas coisas, por mais antagônicas que sejam, tenham uma forte ligação). Também podemos levar em conta Memória Expandida, que não fala diretamente de algum tipo de inteligência, mas ajuda num geral, já que memória tem haver com aprendizado, que é a forma como se adquire conhecimento e inteligência (não é à toa que ela ajuda o personagem a memorizar Perícias).
Algumas outras Vantagens não têm uma ligação tão restrita com inteligência, mas também não deixar de ter relação, como Arcano e outras vantagens mágicas, já que para ser capaz de utilizar magia é preciso algum quantidade de inteligência. Telepatia indica alguma inteligência intrapessoal, já que é preciso não só ver, mas entender o que se passa dentro da cabeça alheia. Torcida indica alguma inteligência interpessoal, demonstrando a capacidade do personagem de se relacionar tão bem que até possui fãs. E extrapolando um pouco, dá pra considerar algupem com Pontos de Magia Extras como alguém mais bem disposto mentalmente.
Também existem Desvantagens que tenham ligação com a inteligência. Dentre elas, a que é de longe a mais comum nesse sentido é Inculto. Um personagem com essa Desvantagem, ao contrário de um que possua Genialidade, vai demorar para entender as coisas, tanto abstratas como lógicas, lembrando que ele não precisa exatamente ser inculto por ser meio burrinho, mas pode ser que ele venha de uma cultura diferente, tendo assim uma maneira diferente de pensar. Além disso, támbém dá pra erguer relação com outras Desvantagens, como Dependência (dependendo do tipo), Fúria (o cara não sabe nem se controlar, será tão inteligente assim?), Insano (precisa dizer alguma coisa?) e ainda dá pra considerar os Códigos de Honra tendo alguma ligação com a inteligência existencial.

Ufa, chega de falar de Vantagens e Desvantagens! Só para concluir esse mapeamento que estamos fazendo em cima das regras, vamos lembrar da Característica que é contada para "testar" a inteligência, a mesma que faz de Lex Luthor um acrobata, só porque é inteligente: a Habilidade.
Alguns já podem ter entendido, outros não: onde raios a Habilidade entra nessa história toda de inteligências múltiplas? A maneira como alguém usa a inteligência não é uma inteligência à parte, mas é chamado de "raciocínio" ou "sabedoria" (finalmente, ponto para o D&D). A Habilidade é justamente isso: além de uma boa coordenação motora, também significa um bom raciocínio. Sem contar que muitos estudos apontam que pessoas bem dispostas fisicamente tem um raciocínio mais apurado que sedentários (mas isso também não significa que atletas sejam gênios).
Alguém com um raciocínio além do comum não é necessariamente inteligente. Pode ser bem burrinho até, mas sabe usar direito o pouco conhecimento que tem. Aí entra a Habilidade: não mede a inteligência, mas a forma como se usa a inteligência que tem, seja lá qual (ou quanto) for ela.

Inteligente? Quanto?
No D&D poderíamos mensurar o QI de um personagem com base em quanto ele tem em Inteligência, já no 3D&T a coisa fica mais nebulosa. Mas nem por isso a coisa é impossível. Poderíamos criar uma tabela semelhante àquela de calcular o dinheiro inicial, mas calculando a soma das inteligências de um personagem. Claro que eu não vou fazer isso aqui (olha o tamanho desse texto!). Mas já dá pra criar um protótipo apenas somando quanto se gastou com Habilidade, Perícias, Especializações e Vantagens que tenham a ver com inteligência e subtrair por quanto se ganhou com Desvantagens que também tenham a ver. Talvez multiplicar nessa conta o gasto com Habilidade e/ou Perícias x2. Seria interessante também se Genialidade tivesse um multiplicador maior, x3 ou x2. Aí vai de cada um, mas já é um começo.

Caso um mestre queira que os personagens de sua campanha tenham pelo menos uma inclinação para alguma das inteligências, ele poderia dar de graça à escolha do jogador uma Especialização (lembrando que um pacote com três Especializações custa 1 ponto). Ou então, caso o mestre esteja bem-humorado, poderia dar um ponto extra na hora da criação do personagem, sendo que esse ponto só poderia ser gasto comprando um pacote de Especializações, ajudando a pagar alguma Perícia ou Genialidade (e, quem sabe, Memória Expandida).

Bem, é isso. No 3D&T, medir a inteligência de um personagem não é tão simples quanto olhar características em uma ficha de D&D, do mesmo jeito que calcular a inteligência hoje em dia é muito mais complexo do que fazer um teste de QI. Não estou dizendo que o 3D&T tenha a mesma profundidade de um Gurps ou um Storyteller (aquela coluna de Conhecimentos é quase uma tabela de múltipas inteligências). Mas ainda sim, dá pra usar inteligência sem medo nenhum. Só não espere que seja tão fácil como em um D&D.

Domingo, 28 de Junho de 2009

Harder, Better, Faster, Stronger

Fala que é velho, reclamem a vontade, mas 31 milhões de exibições não é pra qualquer Stefhany do Cross Fox.



Incrível.

Sexta-feira, 26 de Junho de 2009

O diário de um emo [expecial de luto]

Querido diário.

Nunca tive um dia tão trixte na minha vida.

Extava em casa, assixtindo o jornal nacional quando aquele filho da mãe desalmado do Willian Bonner diz: “Michael Jackson está morto”.

Meu mundu caiuuuuu... como pode acontecer isso? E o cara ainda fala assim sem dó... axei que era primeiro de abril, mas era 25 de junho... não era dia da mentira nos extadus unidus tbm...

Corri pro Twitter, pra ver se tinha informação com meus miguxos, mas só dava baleia com passarinhos... Óun! ^-^

Tão fofuxu! Pena que é o Twitter travado. =\

Chorei, chorei...

Meus miguxos começaram a me ligar, todos como eu...

Liguei meu som e comecei a escutar “Ben” no último volume... é um hixtória taum trixte que poderia ser a hixtória desse dia...




Enxuguei as lágrimax, estanquei o meu pulso e meu telefone tocou...


Eu e dois miguxos (Stefano e Dê) fomos para a casa de outro miguxo (Xis) fazer uma homenagem ao Michael.

Decidimos fazer um cover. Pintamos a cara toda de branco, os olhos de preto, vestimos roupas a caráter (máscaras, inclusive), e passamos a noite toda imitando o Michael, tomando vinho e comendo criancinhas. E nessa hora eles me chamavam de Joãozinho! ^-^

Ps.: Se aquele pedaço branco do cabelo do Bonner fosse roxo, seria um luxo!!

Quinta-feira, 25 de Junho de 2009

3D&T Alpha: O que há de novo?

O 3D&T Alpha já está entre nós há uns bons meses. Ele foi um sucesso de venda e muitos grupos estão usando ele para jogar, até eu. Mas muita gente ainda deve ter o pé atrás, pensando "pô, mais um?". Muita gente ainda não sabe que mudanças ocorreram, o que tem de diferente e tudo o mais e é isso que eu vou falar aqui nessa primeira parte do post: algumas das principais mudanças nessa nova versão. Não posso falar de todas as mudanças porque seria impossível, já que eu também não conheço todas, mas depois de passar uma semana convivendo no fórum da Jambô discutindo e conversando, já deu pra pegar muita coisa.
Relembrando, o Manual 3D&T Alpha pode ser comprado por R$ 25 ou baixado de graça (oié!) no site da editora.

Mas e então, "what's new?":
  •  Inimigo não é mais uma Desvantagem: agora você paga por isso (agora é uma Vantagem, mané). Claro que, por isso, você ganha um singelo bônus de Habilidade +2 para lutar contra o grupo de criaturas escolhido como inimigo.
  • Arma Especial não existe mais. Pois é, fiquei chocado quando percebi isso. Mas não se desespere, a verdade é que a coisa melhorou: no capítulo "Objetos Mágicos" tem uma sessão chamada "Armas Mágicas" que contém tudo que havia em Arma Especial e mais umas mudanças, mas o bom dessa mudança é que agora fica mais próximo da mecânica e fácil pro jogo de perder por aí uma Arma Mágica (ou achar, caso o mestre esteja de bom humor).
  • A Vantagem Armadura Extra não pode mais ser comprada, mas pode ser conseguida por outros meios, inclusive comprando uma Armadura Mágica, do mesmo modo que uma Arma Mágica.
  • Riqueza agora é mais barato (de 3 para 2 pontos) e para usá-la você gasta Pontos de Magia. É estranho olhando na primeira vez, mas se parar para pensar, até que faz sentido, principalmente para a mecânica de jogo.
  • A mudança no sistema de magias é, com certeza, a maior de todas: nada mais de 6 caminhos, comprar bolinhas em cada um e o caramba. Agora você pode comprar 3 vantagens: Magia Branca, Magia Negra e Magia Elemental, que inclui os 4 elementos (água, ar, fogo, terra e coração formam juntos o Capitão Planeta), além de Espiritual (que seria o 5º elemento?). Também tem outras vantagens como Alquimia e Elementalista, que te permite ter aptidão com um ou mais elementos. Agora o que conta para soltar magias de um ou outro nível não é mais o quanto você tem em determinado elemento, mas quantos PMs você pode gastar.
  • Agora a Vantagem Única Meio-Dragão agora custa 4 pontos (antes era 10!). Essa mudança foi feita para ser mais acessível a personagens jogadores, já que um personagem de campanhas medievais é feito de 5 pontos e só pode ter -3 em Desvantagens, então ele nunca ia conseguir comprar essa Vantagem Única. Isso é bacana, mas pessoalmente eu achei bem barato, já que a bendita concede a Vantagem Arcano (que também custa 4 pontos) e uma Ivulnerabilidade (que é uma puta Vantagem e totalmente incomprável). Ou seja, você paga Arcano e lega junto uma Invulnerabilidade de graça. Meio-Dragão podia ser mais caro (uns 5~6 pontos) só pra dar um peso a mais, mas tudo bem.
Essas são algumas das mudanças que eu quis comentar. Como eu faço parte daquele grupo de tresdetiístas hardcores-xiítas, eu me dou o direito de comentar (obrigado!): no geral eu achei as mudanças muito boas, ajudam a balancear algumas coisas, facilitam outras e deixam o jogo melhor do que já era.
O 3D&T tem avançado muito. A versão Turbo já era excelente, com Pontos de Magia, níveis de Ataques Especiais e várias outras coisas, e agora com o Alpha as coisas estão ainda melhores. O 3D&T continua simples, mas está bem melhor: tapa na cara de quem sempre xingou o orgulho do RPG nacional (tá, o Trevas também é orgulho nacional, mas 3D&T é o que há).

Novo Material
O Sucesso do Manual Alpha foi tão bom que a Jambô encomendou novos materiais ao Capitão Ninja Cassaro. No site deles tem um cronograma com os próximos lançamentos da editora e dá para ver lá na lista um novo Manual dos Montros e um novo Manual do Aventureiro.
Sobre esse último, os kits de personagem mudaram e, na minha opinião, melhoraram. Agora você não compra mais kits, pelo menos não compra o primeiro: pois é, agora dá pra ter mais de um kit. E para tê-lo você precisa cumprir algumas exigências, como possuir algumas Vantagens, Desvantagens e/ou determinados níveis em Características. Agora, mais do que antes, você recebe poderes únicos, muitas vezes que nem podem ao certo ser simulados com Vantagens e Magias. Muito legal, só aguardar pra ver.
Só pra fechar: já temos esses dois novos suplementos confirmados, mas com certeza vira muito mais coisa pela frente, como, provavelmente, um novo livro sobre Tormenta adaptado para o Alpha e com as atualizações das mudanças ocorridas em Arton nos últimos anos, especialmente com os fatos da triologia lançada.

Material Alpha-fan
Já tem muita coisa não-oficial de Alpha circulando pela internet, adaptações, novas regras, Vantagens, Desvantagems e o caramba-a-quatro. Na EL aqui você também vai encontrar esse tipo de coisa, fica tranquilo (ou não).
Mas o negócio é que o Shi Dark, (até onde eu sei) principal responsável pelo Beholder Cego (e que é muito gente fina), lançou dois livros (pois é, centenas de páginas) feitos com complementos para o Alpha:
  • O Manual dos Dragões (69 páginas) é ótimo, cheio de informações sobre dragões (elementais/cromáticos, metálicos, orientais e por aí vai), seres da família dos dragões, novas Vantagens Únicas que têm relação com o tema, além de novos kits, itens, magias e muito mais. Bacana mesmo.
  • O Manual da Magia (132 páginas) então nem se fala: o melhor suplemento não-oficial de 3D&T que já surgiu na face da Terra nos últimos 14,5 bilhões de anos. O livro é lotado de novas magias, uma porrada de novos itens mágicos, novas raças e um monte de coisa bacana mesmo. Quem for jogar campanhas medievais não pode deixar esse poutza sumplemento de fora.
RPG na EL
Como vocês já devem ter visto, a gente está querendo agregar um conteúdo rpgístico aqui na Elf's Lair. Sintam-se a vontade para criticar, xingar a mãe, dar dicas, colaborar e o caramba.
O 3D&T é o sistema da casa, então não se assustem se verem ele em tudo quanto post sobre RPG. E, claro, nós desenvolveremos conteúdo para o 3D&T Alpha, então fiquem ligados e participem (não custa repetir)!
Ah, e se alguém se solidarizar e quiser ser nosso colaborador, adaptandos eventuais regras para sistemas como D20, Storyteller ou Gurps, é só falar com a gente na página de contato e correr pro abraço.

RPG Blogs
Ah, outra coisa: estamos fazendo parte agora da lista rpg.blogs, que é uma poutza lista bacana de sites de RPG . E a Elf's Lair tá lá do no meio de baita portais rpgísticos do Brasil! Imagina o nosso sorriso? =D
E a dica tá aí, entre nele, visite-o diariamente, agregue o RSS deles no seu leitor de feeds (aproveita e agrega o RSS da EL também, seu feio) e sinta-se a vontade se quiser mandar seu humilde blog pra lá.
A dica tá dada, depois não vá dizer que a gente é chato!

É isso aí. É a Elf's Lair trazendo mais conteúdo pra esse bando de nerds sem namorada que passa por aqui.
Voltem sempre, seus felas! =D

Cola Espartana


Tava vendo aqueles posts cheios de fotos que o Chongas publica, aí veio aquele estalo e deu nisso.
Mais uma produção Elf's Lair Inc. =D

Quarta-feira, 24 de Junho de 2009

Double Edged

De vez em quando eu apareço aqui falando de algum jogo da Nitrome. Os caras são animais e sempre bolam jogos divertidos e bacanas. Double Edged não é diferente: você é um lutador na Grécia antiga aniquilando soldados inimigos, homens-lagartos e até mesmo personagens famosos como o Rei Midas (qu sai transformando tudo em ouro).

Dicas: você pode pegar jogar coisas nos inimigos, como porcos, pedras e baús de tesouro. Se perder sua espada, trate de arrumar uma outra logo, mas se não conseguir, use uma galinha! Você também pode usar machados, tridentes e até mesmo um tigre (que nem eu estou usando na imagem). Pule em cima dele e comece a atacar os inimigos!

É isso aí, divirtam-se!

Sábado, 20 de Junho de 2009

Humor é pra quem sabe



Saudade do tempo que o humor era simples, saudade do tempo em que cachaça era "mé" e a eternidade era um forévis.